Kategorie
Recenzje gier

Vines and Flowers

Vines and Flowers to familijna układanka, w której wspólnie budujemy pergolę z pnączami i kwiatami, wydawana na kickstarterze przez kalifornijskie wydawnictwo Whales Entertainment. Tworzenie trójwymiarowej konstrukcji jest bardzo satysfakcjonujące, a rozgrywka przebiega gładko i przyjemnie. Zapraszamy do recenzji oraz do wsparcia gry rzutem na taśmę. 😉 Kampania trwa do 16:00 30. sierpnia.

Vines and Flowers - woreczek i kafelki

Rozgrywka

W grze Vines and Flowers gracze wspólnie budują z kwadratowych kafelków jedną dużą pergolę. Za dopasowanie koloru kwiatu, otrzymują żeton płatka, a te z kolei liczą się na koniec gry jako punkty. Jest jednak haczyk w tej punktacji: dostajemy tyle punktów, ile mamy płatków w kolorze, którego mamy najmniej.

W swojej turze gracze wykonują 2 akcje i każdą z nich mogą wykorzystać, aby: mogą dobrać kafelki albo dokładać je do pergoli. Kafelki dobiera się ze stołu, gdzie znajduje się ich zawsze 5 w rzędzie. Pierwszy z rzędu za darmo, a dalsze kosztują po 1 płatku każdy pominięty. Jeśli na kafelku leży płatek, trafia do gracza. Na ręce można przechować maksymalnie 3 kafelki roślin. Dokładanie kafelków odbywa się: pnącze do pnącza albo kwiat do kwiatu (w zgodnym kolorze). Za połączenie kwiatu, gracz dostaje żeton płatka w tym kolorze za każdy kwiat w kolorze właśnie utworzonego w nieprzerwanym ciągu wzdłuż pnącza.

Na kafelkach znajdują się również owady, które zapewnią dodatkowe bonusy w trakcie gry:

  • pszczoła – natychmiast dostajesz dodatkowy ruch,
  • pająk – natychmiast dobierasz dowolny kafelek z Marketu za darmo,
  • biedronka – bierzesz żeton biedronki,
  • motyl – dostajesz czterokolorowy kafelek, który można połączyć z dowolnym kwiatem na pergoli, żeby zdobyć płatki.

Jeżeli gracz zdecydował się wziąć kafelek kolibra, kładzie go na jednej z kart wydarzeń po prawej stronie i realizuje wydarzenie.

Po wykonaniu akcji gracz może zrealizować kontrakt. Pokazuje, że ma 4, 5, albo 6 płatków tego samego koloru, wrzuca odpowiedni kafelek kolibra do worka z kafelkami i zabiera nagrodę w postaci 2 biedronek. Kontrakty trzeba realizować po kolei i każdy następny z użyciem innego koloru płatków.

Vines and Flowers - wydarzenie i kolibry

W trzeciej fazie rozpatrywane są kolibry, których żaden z graczy nie wziął i dotarły do pierwszego miejsca w kolejce kafelków na stole. Wtedy aktywny gracz umieszcza takiego kolibra w lewej części karty wydarzeń i aktywuje globalny efekt.

Gra kończy się, gdy skończą się kafelki w woreczku albo pojawi się czwarty koliber na stole (nie licząc tych z niezrealizowanych kontaktów). Ujawniane są zasłonki, biedronki można zamienić na płatki w dowolnym kolorze. Każdy patrzy na najmniej liczny ze swoich czterech kolorów – ten wynik decyduje o miejscu. Remisy rozwiązuje się poprzez drugi najsłabszy kolor itd.

Wrażenia

Vines and Flowers to trójwymiarowy tile placement z otwartym draftem kafelków, w którym wspólnie budujecie jedną dużą pergolę, choć każdy z własnym zyskiem w zamyśle. 

Kluczowy jest twist, gdy domykasz kwiat w danym kolorze, nie dostajesz jednego płatka — punktujesz całą nieprzerwaną sekwencję kwiatów tego koloru biegnącą wzdłuż połączonego pnącza, od nowo dołożonego kafelka w obie strony. To sprawia, że opłaca się przygotowywać długie „pasma” koloru, które potrafią wystrzelić 2–4+ płatkami naraz, czasem kosztem krótkoterminowych dopasowań. Motyle, które wyposażają w jokery, oraz wydarzenia pozwalające przesuwać kafelki pomagają domknąć takie sekwencje w idealnym momencie.

Licznie najsłabszego koloru świetnie zmusza do balansowania swoich zasobów – nie możesz zaniedbać żadnego koloru. Płatki to również „waluta” do przeskakiwania przy pobieraniu kafelków, ale na szczęście użycie ich nie jest dużym problemem, bo zazwyczaj i tak używa się tych, których ma się najwięcej. Trudniej jednak będzie zdobyć kontrakt, dzięki któremu moglibyśmy wzmocnić najsłabsze kolory biedronkami.

Opcja z kolibrami – wydarzenia, które odbywają się, gdy gracz zdecyduje się wziąć kolibra i go użyć albo gdy koliber dotrze do pierwszego pola marketu na stole – dodaje grze trochę pikanterii. Czasami może okazać się opłacalne wziąć kolibra zamiast kwiatów, żeby zdobyć ciekawy bonus z wydarzenia. Niekiedy gracz może zdecydować, że jednak woli, aby globalne wydarzenie uderzyło we wszystkich graczy. 

Gra dobrze się skaluje niezależnie od ilości graczy. W 2 osoby gra jest bardziej taktyczna i przewidywalna; przy 3–4 robi się żywiej, za to trudniej planować daleko naprzód. Czas trwania rozgrywki jest zależny od ilości graczy i w rejonach raczej górnej granicy – 60 minut. 

Podsumowanie

Vines and Flowers to urokliwa, sprytna układanka z oryginalną mechaniką wspólnego tile placementu w trójwymiarze. Jeśli lubisz łączenie kształtów, zbieranie zestawów i odrobinę stołowej dramaturgii z kart wydarzeń, ten tytuł ma duże szanse na powodzenie na Twoim stole.

Vines and Flowers - stats

Dziękujemy wydawnictwu Whales Entertainment za przekazanie egzemplarza gry do recenzji.