Plażing

Sezon letni za pasem, więc czas poćwiczyć nasze umiejętności w rodzimym sporcie — plażingu. Naszym polskim zwyczajem jest wydzielenie kawałka plaży dla siebie z użyciem parawanu. O tym właśnie jest gra Łukasza Makucha Plażing — Parawany w dłoń, w której wykorzystawszy parawany, kocyki, czy co tam będzie pod ręką będziecie zdobywać dominację nad wartościowymi skrawkami przymorskiego terenu. Za oprawę graficzną odpowiada Studio Logotomia, dodatkowo w projekt zaangażowani są Małgorzata i Sebastian Lis wraz z zespołem. Grę będziecie mogli wesprzeć na portalu crowdfundingowym. O wszelkich szczegółach, będziemy na bieżąco informować.

Gra była przez nas recenzowana na podstawie prototypu. Niektóre jej elementy mogą ulec zmianie do czasu wydania.

Co jest w pudełku?

Znaczniki kamieni, muszelek i bursztynów. Kostka pogody. Żetony niespodzianek oraz terenów neutralnych.
Zestawy dla 4 graczy składające się z: meepli, parawanów, kocyków, gratów oraz znacznika punktacji.
Kafle plaż
Kafle specjalne

Jak grać?

Grę rozpoczynamy od przygotowania planszy, która będzie symbolizowała plażę, o którą będziemy walczyć. Ilość kwadratowych kafli, z których będzie się składać zależna jest od liczby graczy. Dla 2., 3. albo 4. graczy, będziemy odpowiednio używać 7 zwykłych i 2 specjalne, 9 zwykłych i 3 specjalne albo 11 zwykłych i 4 specjalne kafle. Kafle potasujcie i ułóżcie w ramce. W oznaczonych miejscach rozmieście zasoby: kamyczki, muszelki i bursztynki.

Ułóżcie swoje znaczniki graczy na torze punktacji przy drogowskazie „PLAŻA”. Gdy używacie kafli specjalnych z ujemną punktacją, zacznijcie od 10 punktów. Każdy niech weżmie zestaw plażowy w swoim ulubionym kolorze.

Rzućcie kostką, aby określić kierunek wiatru na tę rozgrywkę. Jesteście gotowi. 🙂

Rozgrywka

Celem gry jest zajęcie jak największej ilości terenu. Żeby uznać teren za czyjś, musi być przede wszystkim zamknięty, czyli otoczony przedmiotami: parawanami, kocami albo gratami. Można też posiłkować się elementami plaży: sklepami, barami, falochronem, czy brzegiem morza, które również stanowią granicę. O własności rozstrzyga ilość komponentów wchodzących w jej skład.

Gracz w swojej turze ma 2 opcje do wyboru:

  1. Kładzie parawan albo 2 kocyki lub graty,
  2. Zbiera wszystkie zasoby jednego rodzaju  albo 2 różne zasoby ze wszystkich swoich zamkniętych terenów.

Koniec gry inicjowany jest wtedy, gdy któremuś z graczy zabraknie parawanów i kocyków albo nie będzie mógł wykonać żadnego ruchu. Pozostali gracze rozgrywają wtedy swoją ostatnią turę.

Punktowanie

W grze zdobywacie punkty zarówno w czasie jej trwania oraz gdy dobiegnie końca. Podczas gry otrzymujecie punkty za zamknięcie terenu oraz za punktowane pola na planszy (gdy je zakryjecie, bądź otoczycie). Na koniec, punkty przyznawane są za: obszar otoczony największą liczbą elementów, największą liczbę obszarów, zasoby oraz pogodę.

W przypadku pogody: gdy wieje wiatr, otrzymujemy po 2 punkty za parawany, które chronią nas przed nim. Gdy świeci słoneczko, punktują kocyki, które umieściliśmy na plaży. Natomiast, gdy pada deszcz, otrzymamy ujemne punkty za nasze graty na plaży.

Warianty

W podstawowym wariance mamy dostępne jedynie 4 podstawowe kafle specjalne do budowy planszy: falochron, bar, lody i łódź rybacką. Możemy rozszerzyć grę o dodatkowe kafle, jak na przykład: wypożyczalnia leżaków, ratownik, dziki, itd.

Niespodzianki, to zasoby oznaczone skrzyżowanymi patyczkami. Zbiera się je, jak pozostałe zasoby, a co zawierają, dowiemy się dopiero, gdy je zdobędziemy. Mogą to być punkty (dodatnie albo ujemne) albo inne zasoby.

Możemy również grać tak, że gdy zamknięty zostanie obszar z niespodzianką, coś się dzieje. Wydarzenia znajdziecie w talii kart, a we wcześniej wymienionej sytuacji, odkrywacie jedną i zastosowujecie się do poleceń.

Wrażenia

W grze Plażing – Parawany w dłoń walczycie o to, by jak największa część plaży należała do Was. W przeciwieństwie do klasycznej, z życia wziętej odmiany, w której udajecie się na plażę o świcie, aby ogrodzić jak największą pojedynczą powierzchnię dostępnymi parawanami, tutaj będziecie tworzyć wiele obszarów. Na tym jednak nie koniec. Musicie zadbać, by zdobyć jak najwięcej różnorodnych plażowych skarbów. Nie można też zapomnieć o wietrze, budując ochronę przed którym, zapewnicie sobie zastrzyk dodatkowych punktów. Mechanikami z jakimi się tu spotkacie są area enclosure (otaczanie obszarów — w tym przypadku parawanami i innymi plażowymi bajerami) i set collection (zbieranie zestawów).

W Plażing można grać dwojako. Można grzecznie, po europejsku — każdy układa sobie parawanowego pasjansa, starając się prześcignąć przeciwnika punktami, ale bez otwartego szkodzenia. Wtedy staje się przyjemną grą logiczną. Ta opcja może udać się przy grze dwuosobowej, gdzie przypada średnio 4,5 kafla terenu na osobę. Tak upłynęła nasza pierwsza partia. Całkiem duża plaża, po co się mieszać w czyjś interes?

Grając we czwórkę, nie ma już tego komfortu — 3,75 kafla to już stanowczo za mało. Zasady gry otwierają na oścież furtkę negatywnej interakcji. Przejmowanie albo neutralizowanie niedokończonych obszarów przeciwników staje się chlebem powszednim. Pasożytowanie na czyiś parawanach, żeby zbudować sobie większą zagrodę (ryzykując przejęcie, bo już przynajmniej jeden wrogi element znajduje się w obrębie), również jest dobrą drogą do sukcesu. W takim wariancie mamy do czynienia ze strategiczno-logiczną układanką, która przy niedoborze dystansu może spowodować pogorszenie atmosfery nad stołem.

Niespodzianki są mikrorozszerzeniem podstawowych zasad. Definitywnie najbardziej wartościowe te z innymi zasobami na awersie, dają możliwość uzupełnienia zestawów, które zbieramy. Jest ich jednak niewiele i dużo większe prawdopodobieństwo jest trafienia niespodzianki z jednym punktem na minusie, ale jak się trafią, mogą sporo nazmieniać w końcowej punktacji.

Wydarzenia to kolejne rozszerzenie. Najczęściej wpływają na to, co zostało położone do tej pory na plaży. Jest to drugi element, który wprowadza trochę losowości. Choć można spotkać na ich kartach na przykład najazd dzików, to nie wywracają rozgrywki nadto, a raczej wprowadzają odrobinę zamieszania w misternie przygotowane plany objęcia władania nad plażą.

Wykonanie gry na etapie prototypu jest na bardzo dobrym poziomie. Mamy nadzieję, że wersja produkcyjna nie będzie od niego odbiegała. Dowiedzieliśmy się od autora, że na rewersach kafelków planszy (używanych do uzupełniania planszy przy mniejszej liczbie graczy) będzie również piasek i rzeczy spotykane na plaży, zaaranżowane w taki sposób, że będzie jasne, że dany teren jest wyłączony z gry.

Rozgrywka zajmie mniej więcej 45 minut do godziny. Możecie do niej zaprosić już 10-letnie potomstwo. Będzie to dla nich definitywnie dobra lekcja planowania i organizowania przestrzeni na plaży w czasie wakacji. 😉

Polecamy Plażing wszystkim, którzy lubią układać kafelki na planszy i tym, którzy lubią planować przestrzennie.

Gryf Uczy


PlanowanieMyślenie przestrzenne

 • • •

Dziękujemy Łukaszowi Makuchowi za udostępnienie prototypu gry do recenzji.

Sama słodycz

Któż z nas może oprzeć się cukierniczym wypiekom, takim jak pączki, donaty, eklery czy gniazdka. Same pyszności w sam raz do kawy czy kakao. Dziś chcemy Wam przedstawić równie słodką grę, przy której ochota by odwiedzić cukiernię przychodzi bardzo szybko. Niezłe Ciacho to jeden z najnowszych tytułów od wydawnictwa Nasza Księgarnia. Autorem tego tytułu jest Zachary Eagle, natomiast sympatyczne ciastka zilustrowała Claire Donaldson. Zapraszamy na zakupy!

Czytaj dalej Sama słodycz

Spacer wśród drzew

Drzewa to nie tylko pełna paleta odcieni zieleni. Niektóre potrafią naprawdę zaskoczyć barwą i intensywnością koloru, który pochodzi z ich liści albo niezwykle bogatego ukwiecenia. Gra Arboretum Dana Cassara jest karcianką, w której stworzycie własny ogród dendrologiczny, składający się z alejek pięknych drzew. Drugą edycję gry z ilustracjami Beth Sobel wydało wydawnictwo Rebel. Zapraszamy na recenzję.

Czytaj dalej Spacer wśród drzew

Pustynny survival

Gry kooperacyjne już od jakiegoś czasu pojawiły się na naszej półce. Nie stanowią one większości tytułów w naszej kolekcji, jednak kilka z nich zagrzało sobie miejsce. 2 lata temu na naszym stole pojawiła się jedna z takich właśnie gier, a mianowicie Zakazana Wyspa. Gra o ciekawym klimacie, gdzie wszyscy gracze muszą ze sobą współpracować by ujść z życiem z zalewanej przez wodę wyspy, a zarazem zdobyć cenne przedmioty. Tytuł ten doczekał się swojej kontynuacji w postaci samodzielnej gry Zakazana Pustynia W Oku Cyklonu, która w Polsce ukazała się dzięki wydawnictwu Rebel. Autorem tego tytułu jak również i poprzedniego jest Matt Leacock, ilustracje w grze powstały dzięki Tyler Edlin. Wyruszamy razem przez pustynię!

Czytaj dalej Pustynny survival

Bliźniacza abstrakcja

Gry abstrakcyjne prawie od samego początku zwracały naszą uwagę. Na naszym stole przewinęły się miedzy innymi takie gry jak Geniusz, Gobblety, Azul, Axio czy też Blokus. Dziś mamy dla Was kolejny tytuł właśnie z tej kategorii gier, a jest nim Gemino od wydawnictwa Egmont. Autorem tego tytułu jest Martin Nedergaard Andersen, znany z takich gier jak Przewrotne Motylki (recenzja) czy Hippo (recenzja). Jak Gemino wypadnie na tle innych gier abstrakcyjnych? Przekonamy się poniżej.

Czytaj dalej Bliźniacza abstrakcja

W Japońskim Ogrodzie

Jako, że lubimy tematykę związaną z Japonią (a w szczególności sushi 😉 ), nie mogliśmy przejść obojętnie obok kolejnej propozycji wydawnictwa Funiverse. Jest nim gra Seikatsu zaprojektowanej przez Matta Loomisa i Isaaca Shaleva. Jest to pięknie wykonana abstrakcyjna gra strategiczna, ilustracje do której stworzył Peter Wocken.

Czytaj dalej W Japońskim Ogrodzie

Wszystko Albo Nic

Ostatnimi czasy przeżywaliśmy fascynację magiczną kooperacyjną grą karcianą The Mind Wolfganga Warscha, którą recenzowaliśmy tutaj.Wszystko Albo Nic jest również grą karcianą, w której gracze nie walczą indywidualnie, a starają się wypełnić zadania, by wspólnie cieszyć się zwycięstwem. Grę autorstwa Kena Gruhla wydaje w Polsce wydawnictwo Nasza Księgarnia. Zapraszamy na recenzję.

Czytaj dalej Wszystko Albo Nic

Monstrualny park rozrywki

W trakcie naszego „Tygodnia z wydawnictwem Granna” wspominaliśmy o tytule Potwory do szafy, który to cieszy się bardzo dużą popularnością, nie tylko wśród najmłodszych dzieci, ale i rodziców. Jak już kiedyś wspominaliśmy motyw potworków zarówno w grach czy bajkach jest dosyć chwytliwy i przyciąga uwagę niejednego młodego człowieka. Dziś mamy dla Was kolejny tytuł nawiązujący tematycznie, jednakże będący propozycją dla nieco starszych graczy. Monster Park autorstwa Anny i Krzysztofa Bielaków, to gra, która zwyciężyła w konkursie wydawnictwa Granna „Wymyśl grę, zostań autorem Granny”. Potworkowe ilustracje powstały dzięki Ewie Podleś. Zapraszamy Was na przechadzkę po parku potworów.

Czytaj dalej Monstrualny park rozrywki

Osadnicy z Polinezji

W grze Laguna, cofniemy się do czasów, kiedy wyspy Polinezji nie były jeszcze zamieszkałe, a naszym i innych graczy zadaniem będzie je zasiedlić. Autorem tego dzieła jest Reiner Knizia, a za oprawę graficzną odpowiada Tomek Larek. Jego polskie wydanie zawdzięczamy wydawnictwu Funiverse.

Czytaj dalej Osadnicy z Polinezji