Kategorie
Recenzje gier

Szepczący las

„Szepczący las” (ang. Whispering Woods), który ukazał się nakładem wydawnictwa Muduko, to gra bardzo wyczekiwana przez graczy obserwujących zagraniczny rynek gier planszowych. Tytuł ten, autorstwa Cristiana Bustosa i Bernarda Vásqueza, to niezwykle angażujący abstrakt, w którym — wcielając się w zwierzęcych opiekunów lasu — rozbudowujecie go, realizując cele wyszeptane Wam przez drzewa.

Rozgrywka

Tworząc las, bogaty w jego naturalne zasoby (jest ich sześć rodzajów), staramy się układać ścieżki, które nie zawsze będą proste i oczywiste, ale pozwolą spełnić wymagane sekwencje symboli. Podczas swojej tury mamy dwie opcje: możemy dobrać dwa kafelki lasu spośród sześciu dostępnych i umieścić je w swoim obszarze albo wziąć jeden kafelek i obrócić go na drugą stronę, zamieniając w kafelek misji. Na początku każdej ścieżki, czyli na kafelku misji, stawiamy figurkę jednego z naszych czterech zwierzątek, a następnie staramy się tak dokładać kolory kafelków, aby ułożyć pełną kombinację symboli.

Zwierzak, przechodząc całą ścieżkę, zapewnia nam ukończenie misji i rozpoczęcie kolejnej — na kafelku, na którym zakończył ruch. Można dokładać kafelki w różnych miejscach, co pozwala osiągać więcej i czasem wypełnić nawet kilka misji z rzędu. To z kolei nagradzane jest kartami premii, czyli dodatkowymi punktami zwycięstwa na koniec gry.

Rozgrywka toczy się do momentu, aż któryś z graczy zrealizuje odpowiednią liczbę misji (w zależności od liczby osób przy stole) lub gdy w woreczku zabraknie kafelków. Na koniec sumujemy punkty z misji, kart premii i odejmujemy kary za ewentualne resetowanie puli kafelków.

Wrażenia

Ta kafelkowa gra o abstrakcyjnym charakterze to prawdziwa gratka dla osób, które lubią tworzyć ciągi połączeń (nie tylko w obrębie jednej misji, ale kilku naraz) oraz planować akcje na kilka kroków naprzód. Nie zawsze dobierane kafelki będą pasować do naszych planów, więc trzeba kombinować i szukać alternatywnych rozwiązań, które zapunktują w późniejszym etapie gry. Mechanizm łańcuchowego realizowania misji daje sporo satysfakcji i pozwala czuć się nagrodzonym za sprytną optymalizację.

Tryb solo w Szepczącym Lesie został naprawdę nieźle dopracowany. Podstawowa gra została wzbogacona o karty poziomów, które zawierają do trzech zadań do wykonania oraz o mechanizm losowego usuwania kafelków z puli. Dzięki temu gra z jednej strony robi postępy, a z drugiej stawia przed graczem dodatkowe wyzwania, symulując zabieranie kafelków przez innych uczestników. Rozgrywka solo jest przewidziana na 12 rund, ale karty poziomów mogą przedłużyć ją nawet o trzy dodatkowe rundy. Co ważne, poziom trudności w wariancie jednoosobowym nie jest zbyt niski, dzięki czemu rozgrywka pozostaje interesująca i wymagająca.

Udało nam się ograć „Szepczący las” w duecie oraz w trzy osoby i w obu wariantach bawiliśmy się bardzo dobrze. Niestety nie mieliśmy okazji sprawdzić gry w pełnym, czteroosobowym składzie, więc nie mamy własnych doświadczeń, ale opinia graczy na portalu BGG sugeruje, że nie jest to najlepsza opcja rozgrywki.

Całą rozgrywkę umila tematyka osadzona w naturze — pośród leśnych darów i zwierząt. Ze swojego doświadczenia zauważyliśmy, że gry traktujące o leśnym ekosystemie, zawierające kafelki lub karty, przyjmują się naprawdę dobrze – i tutaj raczej nie będzie wyjątku.

Na szczególną uwagę zasługuje oprawa graficzna autorstwa Webersona Santiago. To ilustracje pełne koloru, ale zarazem mające w sobie coś z magii i tajemniczości – świetnie współgrają z tematem i sprawiają, że „Szepczący las” przyciąga spojrzenia już od pierwszego kontaktu z pudełkiem.

Podsumowanie

„Szepczący las” to udane połączenie prostych zasad z głębią planowania. Sprawdzi się zarówno w gronie rodziny, jak i wśród bardziej wymagających graczy, którzy docenią możliwość układania wielopoziomowych sekwencji. Dodatek w postaci trybu solo daje jeszcze większą regrywalność, co czyni grę jeszcze ciekawszą. Jeśli lubicie abstrakcyjne układanki w klimatycznej oprawie – warto wsłuchać się w ten szept drzew.


Dziękujemy wydawnictwu Muduko za przekazanie egzemplarza gry do recenzji.